SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - Bordspel

TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - Bordspel SAITEK - Gratis gebruiksaanwijzing en handleiding

Vind de handleiding van het apparaat gratis TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS SAITEK in PDF-formaat.

📄 208 pagina's Nederlands NL Downloaden 💬 AI-vraag
Notice SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - page 169
Bekijk de handleiding : Français FR Deutsch DE English EN Español ES Italiano IT Nederlands NL
Kies uw taal en geef uw e-mailadres: we sturen u een specifiek vertaalde versie.

Gebruikersvragen over TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS SAITEK

0 vraag over dit apparaat. Beantwoord die u kent of stel uw eigen vraag.

Stel een nieuwe vraag over dit apparaat

De e-mail blijft privé: deze wordt alleen gebruikt om u te waarschuwen als iemand op uw vraag reageert.

Nog geen vragen. Stel de eerste vraag.

Download de handleiding voor uw Bordspel in PDF-formaat gratis! Vind uw handleiding TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - SAITEK en neem uw elektronisch apparaat weer in handen. Op deze pagina staan alle documenten die nodig zijn voor het gebruik van uw apparaat. TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS van het merk SAITEK.

GEBRUIKSAANWIJZING TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS SAITEK

Om direct te spelen, hoeft u alleen maar de onderstaande stappen te volgen!

1 Open het batterijvakje en breng drie "AAA" (AM4/ R03) alkalinebatterijen in; let op de juiste polariteit.
2 Verwijder het stilet uit de houder aan de rechterkant zoals aangegeven.
3 Druk op de knop GO/STOP (START/STOP), aan de rechtter bovenkant van het apparaat om de computer aan te zetten. Als er niets gebeurt, dient u de computer opniew in te stellen (zie Hoofdstuk 11.1).
4 Druk tweeEMAal snel achtereen op NEW GAME (NIEUWE PARTIJ) om de computer opnieuw in te stellen. Als u geen{nieuwe partij kunt beginnen, heeft u Niet snel genoeg gedrukt. Probeer het nogmaals!
5 Voer zetten in door voor elk het stit te op de velden van en aan te drukken. Dit kun t overigens ook met uw vingertoppen去做.
6 Als de computer aanzet is, knippert het betreffende stuk kort op de velden van en maar, waarna de zet op het bord zal worden uitgevoerd. En daarna is het weeuw beurt!

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - 1

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - 2

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - 3

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - 4

Druk op GO/STOP (START/STOP) om het apparaat uit te zeiten. Als in het scherm verzicht, drukt u nogmaals op GO/STOP (START/STOP) om het uitschaken te bevestigen — uw partij worden in het geheugen opgeslagen!

DE SCHAAKSTUKKEN!

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - DE SCHAAKSTUKKEN! - 1
KONING DAME TOREN LOPER PAARD PION

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - DE SCHAAKSTUKKEN! - 2

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - DE SCHAAKSTUKKEN! - 3

INHOUDSOPGAVE

SNELLE START

TOETSEN EN FUNCTIONS

INLEIDING

1.OMTE BEGINNEN:DE BASISELEMENTEN

1.1 Batterijen inbrengen, stroom inschakelen
1.2 Klaar om te spelen? Dit zich de regels!
1.3 De computer aan zet
1.4 Partij beeindigd? Een neue partij beginnen
1.5 Te makkelijk/moeilijk? Vaniveau wijzigen!

2.NOG MEER FUNCTIONS

2.1 Wie is aan zet? Zie beeldschemr!
2.2 Speciale schaakzetten
2.3 Onjuiste zetten
2.4 Schaak, schaakmat en remise
2.5 Probeer het zichwaarderingssystem!
2.6 Hint nodig? Gewoon vragen!
2.7 Het Zoeken onderbreken
2.8 Van kleur wisselen
2.9 Ingebouwde openingszetten
2.10 Denken in dearend van detegenstander
2.11 Uitschakelen/Spelgeheugen

3.HOOFDMENU

4. OPTIESTAND

Spelopties selecteren

4.1 Twee spelers
4.2 Zoekalgoritmme
4.3 Autobook-stand
4.4 Wit boven
4.5 Aftellende klok

4.6 Tikkende klok
4.7 Trainingsstand
4.8 Geluid aan/uit
4.9 LCD-contrast
4.10 LCD-snelheid
4.11 Automove-stand

5. NIVEAUSTAND

Het spelniveau instellen

5.1 Pretniveauus
5.2 Gelegenheidsspelniveauaus
5.3 Toernoiniveauaus
5.4 Snelschaakniveauaus
5.5. Probleemoplossingsniveaus
5.6 Tactisch niveau
5.7 Oneindig niveau

6. TERUGNEEMSTAND

7. INFOSTAND

Automatische informatieschermen Handmatige informatieschermen

7.1 Hoofdvariant
7.2 Zoekinformatie
7.3 Schaakklokinformatie
7.4 Aantal zetten/spelzetten
7.5 Waarderingsweergave

8. SETUP-STAND

9. ANALYSESTAND

Het selecteren van analysestellingen

Het bord gebruiken voor selectie

10. HULP NODIG? ZIE HIER!

11.1 De ACL-functie
11.2 Verzorgung en onderhoud
11.3 Technische specificities

APPENDIX:

GEANALYSEERDEPARTIJEN

TOETSEN EN FUNCTIONS

  1. TOUCHSCREEN-SCHAAKBORD: Eil veld registreit beweging en een schaakstuk als er voorzigricht met een stilet of vinger op worden drukt.
  2. INFORMATIEREGEL: Geeft zetten, partij-informatie en schaakklok waar. Wordt ook gebruikt voor het selecteren van opties en niveaus, het opzetten van stellenen en nog heelmeer.
  3. STILET: Wordt gebruikt om zetten op het touch-screen uit te voeren; wordt tevens

gebruikt om instellingen in deInformatiregel to selecteren.

  1. TOETS GO/STOP (START/STOP): Druk om het apparat aan te zetten; tweemaal indrukken om uit te zetten. Indrukken om het scrollen van het beeldschemr stop te zetten; scrollen kan worden hervat met CLEAR (OPHEFFEN).
  2. STILETHOUDER: Steek stilet in houder indien nicht in gebruik.
  3. LCD-KLEP: Kan over het beeldschemm worden geschoven het te beschermen als het apparaat Niet worden gebruikt.
  4. ACL (Opniewu instellen): aan de onderkant van het apparaat. Wordt gebruikt om staatische lading te verwijderen na het insteken van十几年e batterijen.
  5. TOETS HINT/INFO: Druk doeze tjidens uw zet in voor een hint. Meermaals indruken om door de belangrijkke informatieschemen te lopen.
  6. TOETS CLEAR (OPHEFFEN): Indrukken om de stand Opties/Info af te sluiten; om de stand Niveauans/Analyste te annuleren; om de informatie in de Infostand te wissen; om in de Analysestand te blijn na een verkeerdezet; om het bord in de Setup-stand te wissen; om het scrollten te hervaten na een pauze; om de partij te hervatten na een terugname.
  7. BATTERIJVAK: aan de onderkant van het apparaat. Geschekt voor drie "AAA" (AM4/ R03) alkalinebatterijen.
  8. ENTER-TOETS: Indrukken om van kleur te wijseven met de computer. Indrukken als de computer aan het; op die manier wordt de computer gedwongen een zet uit te voeren. Indrukken om items in het Hoofdmenu te selecteren; om instelleningen te selecteren en opties aan/ait te zetten in de stand Opties/Info; om een黄埔iveau in te voeren in de stand Niveau; om een analysestelling te selecteren; om de Setup-stand met een neue stelling af te sluiten.
  9. V/A-TOETSEN: Indrukken om een voor een door niveaus/analysestellingen te scrollen in de stand Niveau/Analyse Indrukken om door de Opties/Info te scrollen in de stand Opties/Info Indrukken om zieten terug te nemen/opnieuw te spelien in de Terugneemstand
  10. MENUTOETS: Indrukken om de Menustand te openen; nogmaals indrukken om deze stand te verlaten.
  11. TOETS NIEUWE PARTIJ: Tweemaal snel achetereen indrukken om de computer opniew in te staat.

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - TOETSEN EN FUNCTIONS - 1

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - TOETSEN EN FUNCTIONS - 2

INLEIDING

Gefeliciteerd met de aanschaf van de Touch Screen Travel Chess Computer! Dit gestroomlijnde apparaat heeft een touch-screen beeldschemr voor extra spelgemak en bevat een aantal buitengewone schaakfuncties en een groot aantal speciale opties. Het apparaat is draagbaar en kan eenvoudig mee op reis worden genomen zodate u thuis of onderweg eenlekker partijte schaak kut spelen! Als u eenmaal weet hoe de standard functies werkken kut u zich verdiepen in de extra's die.Deze uneie computer heeft te bieden. U zult er al gauw achefter komen dat u nog nooit zoveel schaakplezier heeft gezahd!

1. OM TE BEGINNEN: DE BASISELEMENTEN!

1.1 Batterijen inbrengen, stroom inschakelen

Uw schaakcomputer wordt aangedreten door drie "AAA" (AM4/ R03) alkalinebatterijen. Steek de batterijen in het vakje aan de onderkant van het apparaat, en zorg ervoor dat u ze op de juiste manier inbrengt. We raden u aan om neuebatterijen te gebruiken,ondat die langer meegaan!

Druk op GO/STOP (START/STOP) om het apparaat aan te zetten. Als er niets gebeurt, dient u het apparaat opnieuw in te stellen door minimaal een seconde een paperclip of ander scherp voorwerp in de ACL-opening te steken.

Om de batterijen te sparen, schakelt de computer zich automatisch UIT als er 20 minuten nicht op worden gespeeld.

1.2 Klaar om te spelen? Dit zijn de regels!

Volg deze stappen om een partij te beginnen:

a. Druk op GO/STOP (START/STOP) om de computer aan te zetten.
b. Om de computer in stellen voor een{nieuw partij schaak, dient u tweeemaal snug op NEW GAME (NIEUWE PARTIJ) te drukken. Als u Niet snug genoeg drukt, worden de computer Niet opnieuw ingesteld en dient u opnieuw tweeemaal te drukken. Zodra het apparaat opnieuw is ingesteld, verschijnt kort de tekst [t]e, gevolgd door het symbol voor Wit (□) en de schaakklok (s1s1s1s1s).

c. Om een stuk te verplaatsten, dient u voorzichtig met het stilet op het betreffende schaakstuk te drukken totdat u een signal haort en het stuk gaat knipperen. U kunt dit indien gewenst ook met uw vinger doein.
d. Druk verzolgens met het stilet op het bestemmingsvlak. U hoog een tweede signalaal als de computer uw zet bevestigt. Daarna is de computer waar aan de beurt! U zult zich dat de computer aan het begin van een partij vaak direct opent, zonder na te denken. Dat+zijn openingszetten die staan opgeslagen in de database. Zie voor meer gegevens Hoofdstuk 2.9.

1.3 De computer aan zet

Als de computer aan zet is, staat er eerst kort [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90]

1.4 Partij beëindigd? Een neue partij beginnen

Waarschuwing: Als u de computer opnieuw instelt, worden de huidige partij uit het geheugen van de computer gewist!

Als u een partij beeindigd (of als u uw huidige partij opgeeft), kurz u eenvoudig weeopnieuw beginnen! Stel de computer opnieuw in door tweemaal achtereen op NEW GAME (NIEUWE PARTIJ) te drukken. In het venster verschijnt [K]HHT hetgeen aangeeft dat de computer maar is voor een nieuwe partij op het ingestelde niveau.

Speciale opmerking m.b.t. de toernooiniveaus: Als u en neue partij wilt beginnen voordat een toernoopartij is beslist, zal de computer vragen om de uitkomst van de partij te bevestigen voordat er opnieuw kan worden begonnen. Zie voor meer gegevens Hoofdstuk 2.5.

1.5 Te makkelijk/moeilijk? Vaniveau wijzigen!

Als u de computer voor de eerste keer aanzet, worden automatisch spelniveau 63 ingesteld waarbij de gemiddelde responselijk van de computer vrij seconden is. U kuntchteruit 100 verzillende spelniveaukiezen! Zie Hoofdstuk 5 voor een beschrijving van alle niveaus en aanwijzingen voor het veranderen van het spelniveau.

BEELDSCHERMOPTIES!

  • Helder/donker make n van het beeldschem: Selecteer een andere LCD-contrastinstelling zoals aangegeven in Hoofdstuk 4.9.
  • Een beeldschem sneller/langzamer latent scrollen: Selecteer een andere LCD-snelheidsinstelling zoals aangegeven in Hoofdstuk 4.10.
  • Een scrollend beeldschem pauzeren: Druk eenmaal op GO/STOP (START/STOP); druk verwolgens op CLEAR (OPHEFFEN) om het scrollen te hervatten. Deze functie is met name handig als u verscheidene automatische informatieschermen hebt geactiveerd terwijl de computer aan het denken is!

2.1 Wie is aanzet? Zie beeldscherm!

Als de computer met Zwart aan zet is, knippert er een zwart vierkantje (图). Nadat de computer aan zet is geweest, verschijnt er een Niet-knipperend wit vierkantje (口), hetgeen aangeeft dat het nu uw beurt is.

2.2 Speciale schaakzetten

Onthoud het volgende m.b.t. bepaalde zetten:

Slaan: Een stuk dat worden geslagen worden aangegeven met een, zoals in.

En passant: Na een slag van dit type, die worden aangegeven met de letters na het slaan, herinnert de computer u eraan om de geslagen pion te verwijderen door deze te lately knipperen. Druk op de pion om deze van het bord te verwijderen.

Rokade: Nadat de Koning is verplaatst, za de Toren gaan knipperen. Verplaatst de knipperende Toren om het rokeren te voltooien. Rokade aan de kant van de Koning worden weergegeven als [u], en rokade aan de kant van de Dame worden weergegeven als [u].

Promotie van een pion:

  • Als u een pion LAST promoveren, druk dan eerst net als anders op het veld van. Het beeldschem Laat verrolgens de beschikbare

promotiestukken zien (13). Om maar een Dame te promoveren hoeft u alleen maar op het veld maar te drukken. Om te promoveren maar een Toren, Loper of Paard, dient u op het betreffende promotiesymbol te drukken. Het beeldscherm bevestigt uw keuze (bijv. 13). Druk op het veld maar om de promotie te voltooien; het stuk verandert automatisch op het bord. Opmerking: als u van gedachten verandert voordat u op het veld maar hebt gedrukt, hoeft u alleen maar een op van de andere symbolen te drukken.

  • Als de computer een pion promoveert, worden dezet aangegeven alsmede het stuk waarnaar gepromoveerd worden, bijvoorbeeld.

2.3 Onjuiste zetten

Uw computer kent alle schaakregels en speelt nooit vals! Als u een verkeerdezetmaakt,wordt u door een hoge dubbele piep geattendeerd op uw fout. Dit gebeurt bijvoorbeeld als u op een verkeerde van/naar combinatie drukt,een ongeldig stuk of verkeerde kleur aanklikt of een ongeldige speltoets gebruikt.

Als u op een verkeerde maar-veld drukt, blijft het beeldscherm het veld van aangeven. Om verder te konnen, dient u uw stuk� een geldig veld te verplaatsen. Als u op het veld van drukt, maarervolgens besluit dat u een ander stuk wilt verplaatsen, dient u nogmaals op hetzelfde veld te drukken. Als u uw zet na voltooiling wilt corrigeren, dient u te werk te gaan zoals beschreiben in Hoofdstuk 6.

2.4 Schaak, schaakmat en remise

Als een Koning schaak staat, geeft de computer kort na dezet aan. Als de computer een onvermijdelijke matsituatie ontdek, verschijnt er kort een mataankondiging (bijv. IETEETS).

Als een partij eindig in schaakmat, worden u door de computer gefeliciteerd of betuigt deze zichen deelneming, afhankelijk van of u gewonnen of verloren hebt. Er verschijnt [T]op het beeldscherm waarna de partij is afgelopen.

De computer herkent remise als gevolg van patstelling, remise als gevolg van herhaling van zetten en de '50-zetten'-regel. In elk van deze gevallen worden het correspondende scherm weergegeven nadat de remisezet is gemaakt.

2.5 Probeer het zichwaarderingssysteme!

Als u een van de toernooiniveauaus speelt, geeft de computer u afhankelijk van uw prestatie een ELO-score als de partij is afgerond.

Weet u Niet precies wat een 'ELO-score' is? Het is een algemeen erkende manier om de schaakprestatie te meten of een bepaald spelniveau aan te gehen. De internationale schaakfederatie FIDE (Fédération Internationale des Échecs) heeft deze methode in het leven geroepen en FIDE-scores worden ook wel ELO-scores genoemd. De Amerikaanse Schaakfederatie (USCF), maakt gebruik van een soortgelijk systeme. De scores worden doorgaans in viercijferige codesuitgedrukt en betere spelers hebben hogere scores. Aan de bovenkant van de schaal, scorer schaakmeesters rond de 2200 of meer en internationale grootmeesters 2500 of meer. Wilt u weten wat u scoort? Dan is dit uw kans! Zie Hoofdstuk 5.3 voormeer informatie over toernooiniveaus.

2.6 Hint nodig? Gewoon vragen!

Als u hulp nodig heeft bij eenzet, is de Touch Screen Travel Chess u graag van Dienst! Drukijdens uw beurt op HINT/INFO en de computer geeft een suggestie aan. Als de hint e4xd5 is, verschijnt er bijvoorbeeld 10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000

2.7 Het zoeken onderbreken

Om de computer tijdens het denkproces te onderbreken, drukt u op ENTER. Op die manier dwingt u de computer om de Beste zet die tot dan toe is gezonden te spelen. Deze functie kan heel nuttig zijn op de hogere spelniveaua, waar de computer vaak lang nadenkt of op de niveaux Oneindig en Tactisch, waar de computer oneindig lang blift nadenken tenzij u het proces onderbreekt.

Op de Probleemoplossingsniveauaus doet de computer geen zet als u tijdens het nadenken op ENTER drukt. In plaatsdaarvan verschijnt om aan te geven dat de computer is onderbroken tijdens het zoeken aan een matsituatie. Schakel over op een ander niveau om door te gaan.

2.8 Van kleur wisselen

Om met de computer van kleur te wisselen dient uijdens uw beurt op ENTER te drukken; de computer doet de volgende zet dan voor uw kleur. U kunt zo vaak als u wilt van kleur wisselen door herhaaldelijk op ENTER te drukken.

Wilt u dat de computer de eerste zet aan het begin van een neue partij voor Wit UITvoert? Druk tweeemaal op NEW GAME (NIEUWE PARTIJ) en druk verwolgens op ENTER!

Wilt u de computer gegen zichzelf zien spelen? Druk na elkezet op ENTER enzie hoe de computer zet na zet gegen zichzelf speelt. Bestudeer de strategie en misschien verbetert u uw eigencpel wel!

2.9 Ingebouwde openingszetten

Aan het begin van een partij reageert de computer op de meeste niveaus vaak zeer snel komt het apparaat over een database met openingszetten beschikt. In deze database staan de meeste belangrijke openingszetten en vele stellingen van grootmeesterpartijen Als de huidige bordstelling in de database staat, speelt de computer een zet uit het geheugen in plaats van over de zet na te denken. De database met openingszetten worden op alle niveaus gebruikt, behalte in het niveau Probleemoplossing.

2.10 Denken in dearend van de gegenstander

Terwijl u speelt zult u ontdekken dat de computer soms direct op uw zetten reageert, zichs halverwege partijen op hogeriveau. Dat komt,ondat de computer ook in deijd dat u aan het nadenken bent over de volgendezet nadenkt en een eigen strategieuitstippelt.Het apparaat probeert de meest waarschijnlijkezet van uw kan te anticiperen en berekent möglichke tegenzetten terwijl u nog aan het nadenken bent. Als de computer goed heegt gegokt,hoeft er nicht verder te worden nagedacht;de gezonden tegenzet kan direct worden gespeeld! De computer denkt Niet in deijd van de tegenstander in de Pretniveaus.

2.11 Uitschakelen/Spelgeheugen

U kurz uw partij onderbreken en de computer uitzetten door op GO/STOP (START/STOP) te drukken. Op het beeldschem verschijnt en als u daarna nogmaals op GO/STOP (START/STOP) drukt, schakelt het apparaat UIT. De partij worden onderbroken en tot maximaal eenaar in het geheugen opgeslagen. Als u de computer weet aanzet, kurz u verdergaan waar u was opgehouden! Als u de computer Niet uitzet nadat u op GO/STOP (START/STOP) hebt gedrukt, kurz u gewoon op CLEAR (OPHEFFEN) drukken om het uitschakelen te annuleren.

Als er 20 minutes lang geen handelingen worden verricht, schakelt de computer zichzelf automatisch UIT. Druk op GO/STOP (START/

3. HET HOOFDMENU: TOEGANG TOT SPECIALE FUNCTIONS

De computer heeft een aantal door de gebruiker te selecteren functies en opties die via het Hoofdmenu konnen worden opgevraagd. Als u op MENU drukt, verschijn het menu [xh] het eerste van de zes Hoofdmenu's. Druk herhaaldelijk op (of ) om door alle menu-items te lopen:

HOOFDMENU-ITEM .ReferENTIE .BEELDSCHERM

Optiestand Hoofdstuk 4

Niveaustand Hoofdstuk 5

Terugneemstand . Hoofdstuk 6

Infostand Hoofdstuk 7

Setup-stand Hoofdstuk 8

Analysestand Hoofdstuk 9

Druk op ENTER om een van de items in het Hoofdmenu te selecteren. U komt verwolgensterecht in een submenu waar u nogmeer installingen=kunt selecteren. Sommige items (bijv. de Optiestand) hebben een groot aantal keuze- en subkeuzemogelijkheden werwijl andere items (bijv. de Setup-stand) u in staat stellen om een bepaalde spelfunctie te activeren. Omdat de instructures voor het selecteren van een menu-item afhankelijk zijn van het gekozen item, dient u de betreffende hoofdstukken te raadplegen voor volledige toegangsinformatiek voor elké functie. Nadat u alle gewenste opties hebts geselecteerd en/of de spelinstelleningen hebt gewijzigd, dient u opnieuw op MENU te drukken om het Hoofdmenu af te sluiten en terug te keren maar de spelstand.

4. OPTIESTAND: MAAK U PARTIJ GEVARIEERDER!

Wilt u allerlei soorten interessante spelopties ontdekken? Kijk dan eens maar de Optiestand! Ontdek eerst hoe u deze door de gebruiker te selecteren optiesijdens of voorafaand aan een partij kunt selecteren en activeren; leer verrolgensmeer over de individuèle opties die in dit hoofdstuk staan beschreiben.

Spelopties selecteren

Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen; op het scherm verschijnt automatisch voor de Optiestand. Druk op

ENTER om de Optiestand te openen en u ziet de eerste van de 11 opties (zie onder). Druk herhaaldelijk op (of ) om door alle opties te lopen:

OPTIEREFERENTIESTANDAARD SCHERM
Twee spelersHoofdstuk 4.1###
ZoekaloritmeHoofdstuk 4.2###
Autobook-standHoofdstuk 4.3###
Wit bovenHoofdstuk 4.4###
Aftellende klokHoofdstuk 4.5###
TikgeluidHoofdstuk 4.6###
TrainingsstandHoofdstuk 4.7###
Geluid Aan/UiTHoofdstuk 4.8###
LCD-contrastHoofdstuk 4.9###
LCD-snelheidHoofdstuk 4.10###
Automove-standHoofdstuk 4.11###

Om een optie aan/uit te zetten of om eventuele optie-installingen te selecteren, dient u op ENTER te drukken als de optie worden weergeveen. Door herhaaldelijk op ENTER te drukken, loopt u door alle keuzemogelijkheden voor de weergeveen optie. Als de gewenste keuze is geselecteerd, kut u op of drukken om maar een andere optie te gaan of op CLEAR (OPHEFFEN) drukken om maar het Hoofdmenu terug te keren; als uervolgens op MENU drukt, keert u terug maar de normale spelstelland. Voormeer geveens over deze opties verwijzen wij u�de betreffende hoofdstukken.

Opmerking: Als u de computer opnieuw instelt voor een neue partij, worden de meeste gekozen opties gehandhaafd. Dit geldt Niet voor de stand Twee spelers, van waaruit automatisch worden terugkeererd maar de spelstand Speler vs. Computer als u een neue partij begint.

4.1 Twee spelers

Opties: (Speler vs. Computer)

Normaal gesproken beantwoordt de computer uw zet met een tegenzet. Maar als u 1 activeert, kut u een aantal zetten doeon zonder dat de computer een tegenzet UITvoert. Deze functie kan op een aantal interessante manieren worden gebruikt:

  • Om meesterpartijen te doorlopen. Druk op ENTER om te zien wat de computer in een bepaalde stelling zou doen!
  • Bewaar uw eigena schaakpartijen. Als een partij is beeindigd,kest u maar bepaalde bordstellingen terugkeren om te zien ofandere zieten tot een andereuitkomst zonden hebben geleid.

EEN SNEL OVERZICTVAN HET HOOFDMENU!

  • Ontdek een aantal spannende spelopties.

  • Twee spelers

  • Trainingsstand

  • Zoekalgorithm

  • Geluid Aan/Uit

Autobook-stand

  • LCD-contrast

  • Wit boven

LCD-snelheid

  • Aftellende klok

Automove-stand

Tikgeluid

  • E304: Kiesuit 100verschillende spelniveauaus.
  • Neem één of alle vorige zetten terug.
  • Selecteer verscheidene automatische informatieschermen.

Zetten weergeven

Voortgang weergeven

  • Nodes weergeven

  • Evaluatie weergeven

Tijd per zet weergeven

Bordstellingen instellen of wijzigen.
- Test uzelf met 64 unieke analysestellingen.

  • Analyseer de openingszetten door ze handmatig in te voeren.
  • Speel gegen een vriend waar bij de computer als scheidsrechte optreedt. De computer controleert of alle zetten geldig zich en houdt voor beiden kleuren de tijd bij!

Als u gegen iemand anders speelt en u wilt zien wat de computer in uw geval zou doen, drukt u op ENTER om de computer de volgende zet te latent uitvoeren. Nadat de computer aan zet is geweest, keert de computer waar terug maar de stand Twee spelers en kunt u uw partij voortzetten. Onthoud datzsche optie automatisch terugkeert maar de stand Speler vs. Computer als u de computer instelt voor een neue partij.

4.2 Zoekalalgorithme

Opties:

Het programme in deze schaakcomputer maakt normala gesproken gebruik van een selectief Zoekalgoritme. Bij dit type zoekopdracht, concentreert de computer zich voornamelijk op zetten die het meest succesvol zullen zijn, waardoor het combinaties kan vinden die anders veer langer zouden duren om te vinden. U kunt ook overschakelen maar het wat langzamere maar zeer krachtige 'Brute

Kracht'-alGORITHM, waardoor de kans dat een bepaalde zet nicht worden gezien worden geminaliseerd.

4.3 Autobook-stand

Opties: book on/off

Deze unieke functie houdt bij welke zetten u in de openingsfase van een partij hebt gedaan en geeft u verzolgens de mogelijkheid om de openingsen waarmee u de meeste moeilijkheden ondervindt te oefenen. Het is net alsof u uw eigien "instelbare openingsstrainer heeft"! Als de functie Autobok is geactiveerd, houdt de computer uw openingszetten bij terwijl u speelt. De volgende keer dat u aan het eind van een openingsvariant een slechte uitgangsstellung hebt, "onthoudt" de computer de betreffende opening. In de toekomst zal de computer indien möglichk opdezelfde manier openen. Op deze manier kurz u verschillende zetten en strategjeen uitproberen zodat u meerbekend worden met de betreffende opening en u uw spel kunt verbeteren.

4.4 Wit boven

Opties: 102:3334 / 0

Wilt u wel eens wat anders en de computer bovenaan met Wit latent spelen? Probeer dan deze functie en kies [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90]

Opmerking: Als de computer van de bovenkant van het bord met Wit speelt, zult u zien dat de posities van de Koningen en Dames zich gewijzigd en dat het bord in feite is omgedraaid.

4.5 Aftellende klok

De standaardinstelling is [t]k, waar bij de verstrekenijd wordt weergegeven. Als u de optie Aftellende klok beschter activeert, geeft de computer de nog resterendeijd weeR. Op deze manier kutn u met een oogopslag onsderscheid makeen tussen de kloksymbolen:

/Oplopende klokken (Wit/Zwart)

/ Aftellende klokken (Wit/Zwart)

Onthoud dat de Aftellende klok alleen beschikbaar is in de Toernooi- en Snelschaakniveauaus.

DE OPTIE-INSTELLINGEN OEFENEN!

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - Menu - 1

Enter

  1. Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen. In het beeldscherm verschijnt 300000
  2. Druk op ENTER om de Optiestand te openen. Laten we voor dit voorbeeld de optie Tikkende klok selecteren.
  3. Druk vijfmaal op tot het beeldschemm aangeeft.
  4. Druk op ENTER om deze optie aan te zetten; het beeldschem zegt nu 1
  5. Druk op CLEAR (OPHEFFEN) om de Optiestand af te sluiten; druk verwolgens op MENU om de Menustand af te sluiten - het gesimuleerde tikken begint. Opmerking: Om deze optie waar uit te zieten, dient u de bovenstaande stappen te herhalen.

Zie voor meer gegevens Hoofdstuk 4.6.

4.6 Tikkende klok

Opties: 100

Als u deze optie activeert, worden er een tikkend geluid weergegeven waarmee een schaakklok worden gesimuleerd. U=kunt op die manier in uw eigen huiskamer de sfeer van een schaakwedstrijd creeren!

4.7 Trainingsstand

duidelijk onlogische zet te bevestigen of annuleren. Als u besluit om te annuleren, worden uw zet teruggenomen en kunt u het opniew proberen!

Om een van de Trainingsopties te kiezen, dient u herhaaldelijk op ENTER te kiezen tot de gewenste optie worden weergegeven. Als u de Optiestand verlaat en terugkeert maar het spel, blijft de LAST weergegeven Trainingsoptie automatisch van kracht. Dit zijn de beschikbare instelleningen.

  • Geen trainingsfuncties actief.
  • EOC: De computer gaat ervan UIT dat ubekend bent met een aantal tactische en strategische concepten en wijst u dus alleen op de minder duidelijke en meer geavanceerde concepten, zoals op offeringen en combinations.
  • [C]oEeHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnTnHnT n: In dit geval geeft de computer de hoeveelheid assistentie die het nodig achevent voor spelers die het spel redelijk begrijpen maar hulp nodig hebben bij minder duidelijke spel situations.
  • Bij deze instelling geeft de computer wanneer nodig waarschuwingen en assistentie, bijvoorbeeld als u op het punt staat een blunder te begaan of als er een stuk in gevaar is.

Als de Trainingsstand is geactiveerd, hoort u vanijd totijd een geluidssignaal als u met Wit speelt, ter herinnering aan hetfeit dat het uw beurt is.

4.8 Geluid aan/uit

Als u een van deze geluidsinstelleningen selecteert, geeft de computer u de keusuit spelen met of zonder geluidseffecten.

4.9 LCD-contrast

Met deze optie kutk u het contrast van het LCD-schem wijzigen, waarbij 1 hetlichtst is en 5 het donkerst. Als u de standardinstelling 3 te Licht of donker vindt, kutu dele zijigen door herhaaldelijk op ENTER te drukken totdat de gewenste instelling verschijnt.

4.10 LCD-snelheid

Opties: / /

U kunt de scrollsnelheid van het LCD-schem wijzigen door deze instelling te wijzigen; 1 is het langzaamst en 4 het snelst. Als u de

standaardinstelling 2 te langzaam of snel vindt,kestu deze wijzigend door herhaaldelijk op ENTER te drukken totdat de gewenste instelling versusijnt.

4.11 Automove-stand

Opties: Automole: on / off

Normaal gesproken staat de computer een stuk kort op de velden van en maar knipperen voordat de zet op het bord worden uitgevoerd. Als u de instelling wijzigt�zijt hier EELLOOMOLOE, geeft de computer net als anders aan welke zet gedaan moet worden, maar is het aan uom dat op het bord uit te voeren. Nadat de computer een zet heeft aangekondigd, gaat het betreffende stuk knipperen op het veld van. Als u op het knipperende stuk drukt, worden het maar het veld maar verplaatst. Druk op het veld maar om de zet te voltooien.

5. NIVEAUSTAND: KEUS UIT 100 NIVEAUS!

Uw schaakcomputer heeft 100 uneke spelniveauaus waaruit u kunt kiezen! De niveaus zijn onderverdeeld in twee basisgroepen:

  • PRETNIVEAUS (1-60): Deze niveaus given beginners en gemiddelde spelers een kans om hun schaakvaardigheden te vergroten. Opelijk pretniveaus maakt de computer met opzet fouten, zodate u waarvan kutn laden!
  • WEDSTRIJDNIVEAUS (61-100): Deze niveaus zijn bedoeld voor gezeverderde en meer geavanceerde spelers. Bevat niveaus voor een terloops partijte schaak, toernooien, probleemoplosing, snelschaken en speciale experimentele niveaus. Als u de niveaus selekteert,要去 onthonden dat de computer better worden naarmate er langer over de zetten kan worden nagedacht, net Zoals bij een mens.

Het spelniveau instellen

Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen en druk op totdat in het beeldscherm verschijnt. Druk op ENTER om de Niveaustande te openen en u ziet het momenteel geselecteerde niveau, bijvoorbeeld (het standaardiveau bij het eerste opstarten). Om van niveau te wijzigen, dient u op of te drukken om een niveau naar boven/beneden te gaan, of met het stilet op of te drukken om tien niveaus naar boven/beneden te gaan. Onthoud dat de niveaus in stappen van eenaar boven/beneden zullen blijven gaan zolang u de toets of ingedrukt houdt. Als het

gewenste niveau worden weergegeven, dient u op ENTER te drukken om dat niveau te selecteren. Het scherm bevestigt het gekozen niveau en keert terug maar het Hoofdmenu. Druk op MENU om maar het spel terug te keren.

Als u de Niveau opent om het niveau te controlleren, maar het niveau Niet wilt wijzigen, drukt u op CLEAR (OPHEFFEN) om terug te kerenaar het Hoofdmenu. Als u het Hoofdmenu eenmaal hebt afgesloten met de toets MENU, keert u terugaar het spel zonder de niveau- of kloinstellungen te wijzigen.

Onthoud met betrekking tot de niveauselectie ook het volgende:

  • Het niveau kan worden gewijzigd als u aanzet bent.
  • Als het niveau worden gewijzigd, worden de schaakklok opnieuw ingesteld.
  • Als u het niveau wijzigt terwijl de computer nadenkt, stopt de computer met nadenken en worden de klok opnieuw ingesteld.

PRENIVEAUS

5.1 Preniveauurs

NiveauBeschrijvingBeeldschemm
1.Preniveau 1[1] [1] [1]
2.Preniveau 2[1] [1] [1]
3.Preniveau 3[1] [1] [1]
...tot aan...
58.Preniveau 58[1] [1] [1] [1]
59.Preniveau 59[1] [1] [1] [1]
60.Preniveau 60[1] [1] [1] [1] [1]

Er zitten handicaps in deze niveaus ingebouwd, vergelijkbaar met de fouten die door beginners worden gemaakt. U zult zich dan de computer met opzet de waarde van schaakstukken negeert en voorbijgaat aan belangrijke concepten zoals pionopstelling, centralisering, mobiliteit eneiligheid van de Koning.

Schaakmatsituatives worden over het hoofd gezien, de Dame worden te snel ontwikkeld en er wordt impulsief geslagen en 'schaak' gezet.

Schaakboeken geen vaak standardadvies, maar toch kommt het voor dat een谈起stander zich Niet aan die regels houdt en er nog mee wegkomt ook. De pretniveau'sen een manier om te oefenen met de manier waarop dergelijk fouten worden afgestraft, waardoor beginners hun spel können verbeteren voor menselijk谈起standers! Op een,aantal van de lagere pretniveau,laat de computer stukken net alleen onbeschermd staan, maar probeert de machine ook daadwerkelijk om stukken te verliezen. Naarmate de niveaus

WIJZIGING VAN HET NIVEAU: HEEL EENVoudDIG!

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - WIJZIGING VAN HET NIVEAU: HEEL EENVoudDIG! - 1
Menu

  1. Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen. In het beeldscherm verschijnt [30]

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - WIJZIGING VAN HET NIVEAU: HEEL EENVoudDIG! - 2

  1. Druk eenmaal op▼ en in het beeldschemm verschijnt 334444

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - WIJZIGING VAN HET NIVEAU: HEEL EENVoudDIG! - 3

  1. Druk op ENTER om de Niveausstand te openen en het huidige niveau worden weergegeven. Zie indien nodig Hoofdstuk 5 om te controeren wat huidige niveau inhoudt.

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - WIJZIGING VAN HET NIVEAU: HEEL EENVoudDIG! - 4

  1. Laten we snelschaakniveau 81iens opzoeken. Druk op of om een niveauaar boven/ beneden te gaan of druk op of om tien niveausaar boven/beneden te gaan. Kijk of op het beeldschemr [m]tive,verschijnt.

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - WIJZIGING VAN HET NIVEAU: HEEL EENVoudDIG! - 5

  1. Als [m]nne me nverschijnt, drukt u op ENTER.Druk cervolgens op MENU om de Menustand af te sluiten;u kurz uw nieuwe niveau nu uitproberen!

Zie voor meer gevevens Hoofdstuk 5.

moeilijker worden, geeft de computer minder makkelijk stukken weg. De waarde van de stukken worden steedsmeer in acheit genomen en uiteindelijk worden er slechts zelden stukken weggeveen. In de hoogste pretniveauaagsfert de computer helemaal geen stukken meer weg, maar wordert er meer gespeeld als een beginner die basisregels van het spel heeft geleerd. Er worden wel nog steeds fouten gemaakt in de zin van dat de dreging van een schaak- of schaakmatituatie over het hoofd worden gezien. Probeer alle pretniveauaens probeer te leren van de fouten van de computer!

WEDSTRIJDNIVEAUS

5.2 Gelegenheidsspelniveauus

Niveau

Gemiddeldeijd per zet

Beeldscherm

Als u een van de bovenstaande niveaus kiest, selecteert u een gemiddelde responsstijd voor de computer. Onthoud dat dit de gemiddelde responsstijden zijn over een groot aantal zetten. Aan het begin en eind van de partij speelt de computer doorgaans sneller, maar halverwege de partij kan het wat langer duren.

5.3 Toernooiniveauaus

NiveauAantal zetten/VerstrekenijdBeeldschemm
7140 zetten in 1 uur 20 min.[43]in 1:45]
7240 zetten in 1 uur 30 min.[43]in 1:45]
7335 zetten in 1 uur 45 min.[43]in 1:45]
7440 zetten in 1 uur 45 min.[43]in 1:45]
7535 zetten in 1 uur 30 min.[43]in 1:30]
7640 zetten in 2 uur.[43]in 2:00]
7745 zetten in 2 uur 30 min.[43]in 2:30]
7850 zetten in 2 uur.[43]in 2:00]
7940 zetten in 2 uur 30 min.[43]in 2:30]
8040 zetten in 3 uur.[43]in 3:00]

In het Toernooiniveau dient u binnen een bepaaldeijd een aantal zetten te doen. Als een spelere de toegekendeijd voor een bepaald aantal zetten overschrijdt, geeft het beeldschem dat aan en is de partij voor bij.

Zoals uitgelegd in Hoofdstuk 2.5, maakt deze computer gebruik van een zelfwaarderingssystem als u toernooien speelt! Nadat een toernooi is beeindig ed u op NEW GAME (NIEUWE PARTIJ) drukt om de computer opnieuw in te stellen, verschijnt kort uw score voordat er maar een neue partij worden overgegaan. Als u de scorer mist, dient u vijfmaal op HINT/INFO te drukken om deze op elk gewenst moment nogmaals te bekijken. Druk op CLEAR (OPHEFFEN) om de scorer van het beeldscherm te verwijderen.

Als u de tijdens een toernooi aan een neue partij wilt beginnen voordat de huidige partij is beeingidig, geegt de computer u de volgende möglichheden om de uitkomst van de partij te bepalen:

  • Beeldscherm = EET

Als u op ENTER, drukt, worden de score weergegeven.

Als u op drukt:

  • Beeldschemr = [F#E]

Als u op ENTER, drukt, worden de score weergegeven.

Als u op drukt:

  • Beeldschem = 1

Als u op ENTER, drukt, worden de score weergegeven.

Als u op drukt:

Het beeldscherm keert wee terug maar [kεi e]

Om een score te verkrijgen dient u bij een van de bovenstaande vragen op ENTER te drukken! Als u de partij om de een of andere waarde geen score wilt toekennen, drukt u op CLEAR (OPHEFFEN). De computer bevestigt dit door [e]ne [n]oit [r]e [e]er [w]eer te gehen.

5.4 Snelschaakniveauaus

NiveauTotale tijd per partijBeeldschemm
815 minuten per partij[5 min/4 tme]
827 minuten per partij[7 min/6 tme]
8310 minuten per partij[10 min/4 tme]
8415 minuten per partij[15 min/4 tme]
8520 minuten per partij[20 min/4 tme]
8630 minuten per partij[30 min/4 tme]
8745 minuten per partij[45 min/4 tme]
8860 minuten per partij[60 min/4 tme]
8990 minuten per partij[90 min/4 tme]
90100 minuten per partij[100 min/4 tme]

In de snelschaakniveau, stelt u de totaleijd voor de hele partij in. Als de speeltijd worden overschreten, geeft de computer aan wie er op basis vanijd hebft verloren, bijvoorbeeld UJTE Otime OUI. Voor deze nivee Aunt u de optie Aftellende klok instellen om de resterende tijd waar te geven in plaats van de verstrekenijd (zie Hoofdstuk 4.5).

5.5 Probleemoplossingsniveauaus

NiveauProblemBeeldschemm
91Mat in 1 zet[1]te [in]
92Mat in 2 zetten[1]te [in]
93Mat in 3 zetten[1]te [in]
94Mat in 4 zetten[1]te [in]
95Mat in 5 zetten[1]te [in]

Als u een van deze niveaus activeert, worden er een special programma gestart dat aan matsituaties zoekt. Als u een stelling hebt die tot een schaakmatsituatie zou kuren leiden en graag zou wollen dat de computer ontdek of dat zo is, dan kurz u een van de Probleemoplossingsniveau activeren. Uw computer kan schaakmatituaties tot maximaal 8 zetten vooruit oplossen. Matsituaties in een tot vrij zetten worden doorgaans vrij snel gezonden; oplossingen die zes tot acht zetten in beslag nemen duren wat langer. Als er geen matsituatie is of als de computer geen matsituatie kan vinden, verschijnt er een kort bericht [KU] U kurz doorgaan met spelen of overschakenen maar een ander niveau.

5.6 Tactisch niveau

Niveau Beschrijving Beeldschemr 99..... Tactische partij (geen tijdslimiet) ...

In hetiveau Tactisch gaat de computer op zoek maar de Beste tactische strategie, sneller dan op een normal speliveau. De computer zoekt oneindig maar een manier waarop twee of meer pionnen können worden geslagen, net zolang tot u het zoeken onderbreekt door op ENTER te drukken. Hetiveau Tactisch is zeer geschikt om mee te experimenteren,ondat de computer zich volledig richt op speciale tactische stelleningen!

5.7 Oneindig niveau

Niveau Beschrijving Beeldschemr 100 Oneindig (geen tijdslimiet)

In hetiveau Oneindig zoekt de computer oneindig maar een onvermijdelijke matsituatie, net zolang tot u het zoeken onderbreekt door op ENTER te drukken. Als het zoeken worden gestopt, doet de computer de zet die tot dan toe het best liukt. Experimenteer eens met ditiveau; creeer speciale bordstellingen en LAST de computer ze voor u analyseren! De computer kan uren en zichsragen nadenken om de best mogelijkze zet te vinden.

6.TERUGNEEMSTAND:NEEM ZETTEN TERUG

Als u gegen de computer schaakt, zich gemaaakte zetten nicht onomkeerbaar; u kurz op elk willekeurig moment van gedachten veranderen of een andere zet spelten. Als u aan zet bent, drukt u gewoon op MENU om het Hoofdmenu to openen en drukt u cervolgens herhaaldelijk op totdat er EHHH in het scherm verschijnt. Druk op ENTER om de Terugneemstand te openen en u ziet de laatste zet die was uitgevoerd. Om de zet ontedaan te make, drukt u op waarna de zet op het bord worden teruggedraaid. Het beeldscherm toont cervolgens de volgende zet die teruggenomen kan worden. U kurz net zo lang op drukken om zetten terug te nemen tot u waar aan het begin van het spel bent aanbeland. Als u waar bij het begin bent aangekomen, verschijnt er in het beeld IeEETe en keert u automatisch terug maar het Hoofdmenu. Zo lang u Niet helemaal teruggaataar het begin van het spel, kurz u altijd op A drukken om weer vooruit te gaan. Om het spel op een bepaald punt te hervatten drukt u op CLEAR (OPHEFFEN) en cervolgens op MENU.

Een snellere manier om een zet terug te nemen, is door op het veld maar te drukken van de LASTe zet die was uitgevoerd. In het beeld verschijnt kort [t]h, waarna de LASTe zet worden getoond. Druk op om de zet terug te nemen. Indien u herhaald op drukt, hunnen er meer zetten worden teruggenomen. Druk op CLEAR (OPHEFFEN) om de partij op elk gewenst moment te hervatten.

7. INFOSTAND: ZIE DE COMPUTER DENKEN!

Stelt u zichiens voor: U schaakt gegen een vriend en hij is aan zet. Zou u Niet dolgraag wilten weten welke zet hij overweegt en wat er in hem omgaat m.b.t. de huidige bordstelling. Natuurlijk sunt u dat nicht vragen want dat hoornt Niet! Maar als u tegen de computer speelt kan dat wel; u kunt alles vragen wat u wilt en u krijgt nog gewoon antwoord ook! U kunt een enorme hoeveelheid informatatie over het denkproces van de computer opvragen waarmee u een hoop over het spel kunt leren!

U kurz de spelinformationie op elk willekeurig moment via de Infostand opvragen. Zoals onderstaand aangegeven, kurz u.Deze informatatie ook handmatig opvragen door op HINT/INFO te drukken; als u de Infostand kiest, worden de informatatie elke keer dat de computer over een zet nadenkt automatisch weergegeben.

Automatische informatieschermen

Als u een van de volgende Infostand-opties activeert, geeft de computer de betreffende informatie elke keer dat er worden nagedacht over en zet waar; u kunt de computer als het ware hardop zich denken.

Belangrijk: De geselechte Verstand-opties worden alleen automatisch weergegeben als de computer nadenkt!

Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen en druk op totdat in het beeldscherm verschijnt. Druk op ENTER om de Infostand te openen en u ziet de eerste van de 5 opties (zie onder). Druk herhaaldelijk op of om door alle opties te lopen:

  • Zetten weergeven: Laat de verwachte spelewijze zien, tot maximaal vier zetten vooruit. Zie Hoofdstuk 7.1.

Opties: / / / / / move

  • Nodes weergeven: Geeft het aantal nodes (stellingen) waarnaar per seconde worden gezocht waar. Zie Hoofdstuk 7.2.

Opties: mode of

Tijd per zet weergeven: Geeft de tijd waar die tot op dat moment is gezebuikt voor de huidige zet. Zie Hoofdstuk 7.3.

  • Voortgang weergeven: Geeft hetzoekniveau van de computer waar en dezet die momenteel worden overwogen. Zie Hoofdstuk 7.4.
  • Evaluatie weergeven: Geeft de score van de huidige stelling weeer. Zie Hoofdstuk 7.2.

Opties: eueueion:off/ cm

Om een optie aan/uit te zetten of om eventuele optie-installingen te selectoreren, dient u op ENTER te drukken als de optie worden weergegeven. Door herhaaldelijk op ENTER te drukken, loopt u door alle keuzemogelijkheden voor de weergegeven optie. Als de gewenste keuze is geselecteerd, kut u op of drukken om maar een andere optie te gaan of op CLEAR (OPHEFFEN) drukken om maar het Hoofdmenu terug te keren; als u cervolgens op MENU drukt, keert u terug�nde normale spelstand. Voormeer geveens over deze opties verwijzen wij u�de betreffende hoofdstukken.

U kunt alle bovenstaande Infostand-opties tegelijk activeren. Als umeer opties activeert dan in het beeldschem passen, scrollt het beeldschem continu werijl de computer over de volgende zet nadenkt. Als het beeldschem te snel scrollt, dient u de LCD-snelheid

EEN OVERZICT VAN DE INFOSTAND

INFORMATIE OVER DE HOOFDvariant:

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - INFORMATIE OVER DE HOOFDvariant: - 1
Hint/Info

  • Verwachte speliewijze: Zet 1
  • Verwachte speliewijze: Zet 2
  • Verwachte speelwijze: Zet 3
  • Verwachte speliewijze: Zet 4

ZOEKINFORMATIE:

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - ZOEKINFORMATIE: - 1
Hint/Info

=Waardering van de stelling (score)

  • Zoekniveau;
    zet die momenteel wird overwogen (als de computer nadenkt)
  • Verstreken্তijd voor huidige zet;
    aanl nodes waarnaar per seconde worden gezocht (als de computer nadenkt)

SCHAAKKLOKINFORMATIE:

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - SCHAAKKLOKINFORMATIE: - 1
Hint/Info

=·Verstrekenijd voor beiden partijen
- Resterendeijd voor beiden partijen*

*Alleen bij snelschaak-/ toernoiniveauaus

SPELZETINFORMATIE:

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - SPELZETINFORMATIE: - 1
Hint/Info

Huidig aantal spelzetten + laatst uitgevoerde zet
Heen en terug door de zetten van de huidige partij

SCORINGSINFORMATIE:

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - SCORINGSINFORMATIE: - 1
Hint/Info

= ELO-score (nadat er een toernooi is gespeeld)

te wijzigen (zie Hoofdstuk 4.10). U kunt ook op GO/STOP (START/ STOP) drukken om het beeldscherm te pauzeren; druk op CLEAR (OPHEFFEN) om het scrollen wee ter hervatten. Als de bevgraagde informatie Niet beschikbaar is, verschijnt er

Handmatige informatieschermen

Druk op elk gewenst moment op HINT/INFO en de eerste verwachtezet van de computerverschijnt (zie Hoofdstuk 7.1).De spelinformationatie wordt in verscheidene groepen ingedeeld en als u herhaaldelijk op HINT/INFO drukt, loopt u door de verschillende groepen heb. De toetsen en kunden worden gebrukt om door de opties binnen elkere coop te lopen. Onderstaand treft u een gedetailleerde beschrijving van alle groepen aan.Druk op CLEAR (OPHEFFEN) om terug te keren maar de normale klokweergave.

7.1 Hoofdvariant

Als u voor de eerste keer op HINT/INFO drukt, ziet u de eerste zet van de hoofdvariant (de verwachte speluwijze van de computer), zoals weergegeven in [100] [101]. Een "ply" is een individuelle zet ofwel een zet voor een van beiden kleuren en het Zoekniveau van de computer worden aangeduid in hetaaSal "ply" dat vooruit wordt gedacht. In een tweezets "ply" kijkdt de computer dus twee individuelle zetten vooruit (een voor Zwart en een voor Wit). Onthoud dat de eerste weergegeven "ply" ook als hint kan worden gebruikt, omdat dat de zet is die de computer van u verwacht.

Als u waar het beeldscherm kijkt verwijl de computer aan het nadenken is, ziet u dezet die op dat moment wordt overwogen. Als u waar het beeldscherm kijkt verwijl u aanzet bent, ziet u dezet die de computer van u verwacht. In beiden gevallen, kunt u herhaaldelijk op drukken om door de overigezetten in de verwachte spelwijze te lopen, tot maximaal vier individuellezetten vooruit:

  • Verwachte speliewijze: Zet 1
  • Verwachte speliewijze: Zet 2
  • Verwachte speliewijze: Zet 3
  • Verwachte speliewijze: Zet 4

7.2 Zoekinformatie

Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nogmaals op HINT/INFO om informatie over hetzoekproces van de computer op te vragen. Het beeldscherm geeft de huidige

UN ESBOZO DEL MODO DE INFORMACION

INFORMACION DE LA VARIANTE PRINCIPAL:

SAITEK TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS - INFORMACION DE LA VARIANTE PRINCIPAL: - 1
Hint/Info

score wee; als u herhaaldelijk op drukt, loopt u door de rest van de informatatie:

  • De huidige score: Een numerieke evaluatie van de huidige stelling, Gebaseerd op een pionwaarde van 1.0 punt; een positieve waarde geeft aan dat Wit voor staat. Voorbeeld: Als Wit twee pionnen voor staat, verschijnt er op het beeldscherm Onthoud dat deze score nicht geldt in de Probleemoplossingsniveauaus.
  • Tweedelig beeldscherm: (a) Het huidige zoekniveau, ofwel het aantal individuele zetten dat de computer vooruit denkt. Bijvoorbeeld: Als de computer 439 individuele zetten vooruit denkt, verschijnt er [10] [11], waar bij de [12] voor 'depth' (niveau) staat. (b) De zet die worden overwogen (als de computer aan het nadenken is).
  • Tweedelig beeldscherm: (a) Dearend die tot op dat moment is gebrukt voor de huidige zet. (b) Het eenal nodes of stellingen waarnaar per secone worden gezocht (als de computer aan het nadenken is).

7.3 Schaakklokinformatie

Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nog tweeemaal op HINT/INFO om de schaakklokinformatie op te vragen. Het beeldscherm geeft de totaal verstrekenijd voor beiden kleuren wee. Onthoud dat het schaakkloksymbol in het midden aangeeft welke kleur aanzet is enWelkype klok er worden gebruikt. Als u op drukt, loopt u door de tweer onderstaande beeldschermen:

  • Totaal verstretenijd voor Wit/Zwart (Oplopende klok)
    Wit aanzet, Zwart aanzet.
  • Totaal resterendearend voor Wit/Zwart (Aftellende klok) (Alleen voor probleemoplossingsniveaua/snelschaakniveaua) Wit aan zet [z], Zwart aan zet [z].

Als de Aftellende klok momenteel Niet is geactiveerd, geeft het tweeede beeldscherm een blanco klok waar (

De klok kan om verschillende redenen stoppen tijdens een partij, bijvoorbeeld als u een zet terugneemt, als u de niveau-instellenen controleert, als u de opties bekikt, wanneer u een stelling creeert of als u de computer uitzet. De tijden wordenECHTER in het geheugen opgeslagen en de klok gaat weer lopen als het spel wordt hervat. Als u de spel niveaus wijzigt of de computer opnieuw instelt voor een neue partij, worden de klok aktijd op nul gezet.

7.4 Aantal zetten/spelzetten

Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nog driemaal op HINT/INFO om het huidig aantal spelzetten en de LAST gespeelde zet op te vragen. U Aunt verrolgens op drukken om indien gewenst door de zetten terug te lopen of op drukken om waar vooruit te gaan. Dit geeft u de mogelijkheid om door de partij terug te lopen en de zetten te noteren die onverwacht succesvol waren!

Huidige aantal spelzetten en LAST uitgevoerde zet
Zetten in de huidige partij.

7.5 Waarderingsweergave

Druk nadat u op HINT/INFO hebt gedrukt om de Infostand te openen nog viermaal op HINT/INFO om uw huidige score op te vragen. Onthoud dat de scores+zijn gebaseerd op toernooipartijen (zie Hoofdstuk 5.3).

8. SETUP-STAND: HET BORD WIJZIGEN!

In de Setup-stand kunt u special bordstellungen creeren van waaruit u verder wilt spelen, of probleemsituatives instellen die u door de computer wilt latent oplossen!

Waarschuwing: Alle zetten in uw huidige partij worden gewist als u de bordstellingenijdens een partij wijdigt.

U kunt een bordstelling wijzigen of creëren als u aan zet bent. Druk op MENU en druk op totdat in het beeldschemm verschijnt. Druk op ENTER om de Setup-stand te openen en u ziet een scherm waarin de kleur en de schaaksymbolen staan weergegeven (T

  • Om een stuk van het bord te verwijderen, hoeft u er alleen maar op te klikken waarna het van het bord verdwijnt.
  • Om een stuk waar een ander veld te verplaatsen, dient u er eerst op te drukken, waarna het verdwijnt. Vervolgens drukt u op het veld waar u het wilt latenten verschijnen en het stuk komt op die plek waar tevoorschijn.
  • Om een stuk aan het bord toe te voegen, dient u eerst op de weergegeven kleur te drukken, verrolgens op het stuk dat u wilt toevoegen en tenslotte op het veld waar u het stuk wiltCTX verschijnen. Om nog een stuk van hetzelfde soort endezelfde kleur te latenten verschijnen, kutu gewoon op een ander veld

drukken. Om een ander stuk toe te voegen, dient u op een新产品 stuk en/of十几年e kleur te drukken en de bovenstaande stappen te volgen.

  • Om alle stukken van het bord te wissen, drukt u in de Setupstand op CLEAR (OPHEFFEN). Het beeldschem zal om bevestiging vragen met de tekst [U] [U] [U] [U] [U]. Druk op ENTER en in het beeldschem verschijnt [U] [U] [U]. U kunt verwolgens een willekeurig aanstal stukken toevoegen; volg de bovenstaande beschrijving. Als u het bord toch nicht wilt worden, drukt u gewoon op CLEAR (OPHEFFEN) om het wissen te annuleren; in het beeldschem verschijnt [U] [U] [U] [U]. Onthoud dat deze functie handig kan zijn voor het creeren van stellingen met slechts eenaar stukken; het is in dat geval veel handiger om met een leeg bord te beginnen.
  • Als u de stelling op de bovenstaande manier hebt gewijzigid, is de kleur aanzet van het laatste stuk dat u hebt toegevoegd. Wijzig de kleur door op te drukken voor Zwart en op voor Wit.
  • Druk op ENTER om de Setup-stand af te sluiten. Als de computer om bevestiging vraagt met [10000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000] drukt u op ENTER om maar het spel terug te keren in de nieuwe bordopstelling. E.e.a. worden bevestigd door het bericht [11111111111111111111111111111111111111111111111111111111] Als u op CLEAR (OPHEFFEN) drukt, verschijnt er in het beeldschemm [45555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555555] en blijft u in de Setup-stand.

Onthoud dat met de bovenstaande procedure elke willekeurige bordstelling kan worden gecreeerd. U kurzECHTER geen ongeldige stelling creeren, door bijvoorbeeld teveel stukken op te stellen of de Koning in een schaakpositie neer te zetten. In dergelijkke geallen verschijt het bericht [u] nadat u op ENTER hebt gedrukt om de Setup-stand te verlaten en nogmaals op ENTER drukt om de stelling te bevestigen. U kurz de Setup-stand Niet aflsuiten voordat u een geldige stelling hebt gecreeerd!

Als u de Setup-stand hebt geopend maar geen wijzigingen hebt uitgevoerd, kutu afsluiten door op ENTER te drukken. Het scherm bevestigt dit middels het bericht [HETHEME], waarna u terugkeert maar het Hoofdmenu. Druk nogmaals op MENU om maar het spel terug te keren.

9. ANALYSESTAND:TEST UZELF!

Op Zoek maar een geweldige leerfunctie? Dan moet u absolut de Analysestandiens proberen! Er zitten achekt beroemde partijen in het geheugen van uw computer met elk achekt kritieke punten, dus een toaal van 64 analysestellingen. Het is aan u om de partijen na te spelennen de juiste zetten te doen die werden gespeeld door de winnende kleur van de oorspronkelijke partij. Met deze functiekteunt uw schaakkennis vergroten en er tegelijkertijd achterkommen wat de Bestezet is en een bepaalde stelling. En om deze functie nog interessanter te makeen, houdt de computer tijdens het spelennen ook nog eens uw score bij.

Als u overigens hulp nodig hebt bij een van de Analysestellingen, kunt u de appendix raadplegen voor een volledig overzicht van de Analysepartijen. Onthoud dat ze partijen zijn bedoeld als referentiemiddel en dat u in feite vals speelt als u maar de oplossing komt voordat u zich hebt geprobeerd om de analysestellingen op te losers.

Het selectoren van analysepositions

Tip: U kurz ook Analysestellenen selecteren door op bepaaldevelden te drukken; zie verderop in dit hoofdstuk!

Druk op MENU om het Hoofdmenu te openen en druk herhaaldelijk op totdat in het beeldscherm [3] [4] [5] [6] [7] [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] [21] [22] [23] [24] [25] [26] [27] [28] [29] [30] [31] [32] [33] [34] [35] [36] [37] [38] [39] [40] [41] [42] [43] [44] [45] [46] [47] [48] [49] [50] [51] [52] [53] [54] [55] [56] [57] [58] [59] [60] [61] [62] [63] [64] [65] [66] [67] [68] [69] [70] [71] [72] [73] [74] [75] [76] [77] [78] [79] [80] [81] [82] [83] [84] [85] [86] [87] [88] [89] [90] [91] [92] [93] [94] [95] [96] [97] [98] [99] [100]

Nadat u op ENTER heeft gedrukt, begint de computer automatisch de zetten van de gekozen Analysepartij uit te voeren. Als de eerste Analysestellung is bereikt, verschijnt op het beeldschemm [H] en gaat de klok lopen. U moet raden welche zet vanuit die stelling ward gespeeld in de oorspronkelijke partij! Dit zich de regels:

  • Er is slechts een "juiste" zet per Analysestelling.
  • Als de Analysestelling is bereikt, geeft het weergegeven

kleursymbol aan welke kleur aan zet is.

  • Als u de juiste zet doet, verschijnt in het scherm Ue Tonne. De computer voertervolgens de volgende zetten in de partij uit en stopt waar bij de volgende Analysestelling die moet worden opgelost.
  • Als u een foutieve zet doet, verschijnt er in het scherm [f]gevolgd door [f]

  • Om in de Analysestand te blijven en een andere zet te proberen, drukt u op CLEAR (OPHEFFEN). Er worden punten aufgetrokken voor een verkeerde zet en uw stuk zal op de oorspronkelijke positie worden teruggeplaatst, waarna u een andere zet kutt doeon.

  • Om de Analysestand te verlaten en door te gaan met een normale partij na de door u uilgevoerde (foutieve) zet, drukt u op ENTER. De computer begint over de volgende zet na te deken.

  • Score: Elke keer dat u een Analysestelling goed oplost, worden er punten bij uw score opgeteld. U krijgt een 100% -score als u de Analysestelling met de eerste zet goed oplost Voor elke fouitievezet die u maakt voordat u de juiste oplossing vindt, wordt uw score gehalveerd. Als u op nul punten verecht kommt, za de score Niet verder zakken, ongeacht hoe vaak u het daarna nog probeert.

  • Om uw huidige score te controlleren, dient u tweeemaal op HINT/INFO te drukken. Onthoud dat u na eén keer drukken de LASTe zet van de tegenstander krijgt te zien. Als u op CLEAR (OPHEFFEN) drukt, verdwijnt de weergegeven score.

Als u een Analysestelling oplost die is geëindigd in schaakmat, verschijnt na een aantal felicitaties het bericht [F]TtHmEeU. U kunt nu (a) een neue partij starten, (b) de Infostand gebruiken om uw zetten op te slaan door ze in omgekeerde volgorde nogmaals te doorlopen (zie Hoofdstuk 7.4), of (c) een aantal zetten teruggaan en de partij op een andere wijze proberen af te makeen. Als u de LASTe Analysestelling in een partij heb opgelost, maar het spel nog nicht is afgelopen, verschijnt er in het beeldschem [F]TtHmEe3, waarna de computer automatisch gaat nadenken over de volgendezet en u de partij gewoon kunt uitspelen.

Het bord gebruiken voor selectie

Elke Analysestelling kan ook worden geactiveerd door op het correspondende veld op het bord te drukken. Zoals aangegeven in

HET BORD GEBRUIKEN OM ANALYSTESELLINGENTE SELECTEREN!

Voor eenvoudige selectie van een analysestelling, opent u de Analysestand en drukt u op een van de correspondende velden, zoals hieronder aangegeven.

de grafiek, vertegenwoordigt elk van de 64 velden een Analyseposition. Open de Analysestand door op MENU en (of ) te drukken tot er verschijnt; druk verrolgens op ENTER. Raadpleeg verwolgens de grafiek en druk op een van de velden om de betreffende Analyststellung te selecteren. Druk op ENTER en in het beeldschem perschijnt Druk nogmaals op ENTER en de Analysepartij begint zoals eerder beschrenven.

10. HULP NODIG? ZIE HIER!

Onderstaand treft u een lijst met möglichke problemen aan alsmede een,aantal möglichke oplossingen.

a. De computer reageert nicht, doet waar of "bevriest" tijdens een partij.

  • Controller de batterijen; indien nodig verrangen met{nieuwe alkalinebatterijen.
  • Statische ontlading kan tot 'vastlopen' hebben geleid. Steek met een scherp voorwerp in de ACL-opening om het apparaat opnieuw in te stellen (zie Hoofdstuk 11.1).

b. Het beeldscherm is donker en/of moeilijk leesbaar.

Nieuwe alkalinebatterijen inbrengen.
- Selecteer een andere LCD-contrastoptie (zie Hoofdstuk 4.9).

c. Ik heb een aantal automatischeInfoschermen geactiveerd om de computer te kuren zich denken, maar het beeldschemr scrollt te snel.

  • Selecteer een andere LCD-snelheidsoptie (zie Hoofdstuk 4.10).
  • Druk op GO/STOP (START/STOP) om het scrollen te pauzeren; druk indien nodig op CLEAR (OPHEFFEN) om het scrollen te hervatten.

d. De computer voert geen zet uit.

  • Het apparaat reageert alleen automatisch als de instelling Twee spelers is ingesteld op FIOUER 1000 voor Speler vs. Computer (zie Hoofdstuk 4.1).
  • U bent misschien op een niveau waar de computer lang nadenkt. U kunt indien gewenst eenzetforceren door op ENTER te drukken.

e. De computer accepteert mijn zet Niet.

  • U probeert een ongeldigezetui te voeren. Controller de spelregels.
  • Staat uw Koning schaak? Zal uw Koning schaak komen te staan? Voert u de rokade wel goed UIT? Controller uw stelling.
  • Is het wel uw beurt? Als het kleursymbol knippert, is de computer aan het nadenken. Druk indien gewenst op ENTER om het nadenken te onderbreken.

f. Mijn zetten worden aan de verkeerde kant van het bord uitgevoerd. Waarom is dat?

  • De optie white is geactiveerd. Ga waar de Optiestand en wijzig dit maar (zie Hoofdstuk 4.4).

g. Ik wil een neue partij opstarten, maar de computer zegt inplaats van dat er een neue partij worden gestart.

  • U hebts een toernooipartij onderbroken en u dient aan te gehen hoe u de partij wiltbeeindigen. Zie voor meer gegevens Hoofdstuk 5.3.

h. De computer heeft de volgende zet latent zien, maar het stuk blijft knipperen en worden nicht op het bord UITgevoerd.

  • Als de optie Automove is uitgeschakeld, moet u de stukken van de computer zich verplaatsen. Zie Hoofdstuk 4.11 om Automove waar in te schakelen.

i. De computer gezet [o]oue [ouu] en voert geen zet UIT.

  • U befindt sich op een Probleemoplossingsniveau en de computer heeft geen matsituatie{kunnen vinden. Als u geen matsituatie probeert op te lossen, dient u maar een gewoon spelniveau over te schakelen (zie Hoofdstuk 5).

j. Ik probeer het Hoofdmenu af te sluiten door op CLEAR (OPHEFFEN) te drukkenaar ik krijg een geluidssignal dat eriets fout is.

  • U drukt op de verkeerde toets! De enige manier op het Hoofdmenu te verlaten is door op de toets MENU te drukken.

k. De computer produeert vanijd totijd een geluidssignaal, zichs als ik aanzet ben.

  • Als de Trainingsstand is geactiveerd, maar de computerijdens uw beurt herinneringssignalen horen.

I. De computer geeft geen geluidssignaal als er een zet worden uitgevoerd.

  • Ga waar de Optiestand en zet het geluid aan (zie Hoofdstuk 4.8).

m.Ik kan de Setup-stand nicht aflsuiten.

  • U hebt een ongeldige stelling ingevoerd (er staat bijvoorbeeld een Koning schaak of er staan teveel pionnen op het bord enz.). Voer een geldige stelling in (zie Hoofdstuk 8).

Computers 'lopen soms vast' vanwege staatische elektriciteit of elektrische storing. Als dat gebeurt, dient u minimaal een seconde een spel'd of ander scherp voorwerp in de ACL-opening aan de onderkant te steken. Hiermee stelt u de computer opnieuw in.

11.2 Verzorging en onderhoud

Uw computer is een elektronisch precisie-instrument en dient nicht te worden onderworpen aan ruw gebruik of worden blootgesteld aan extreme temperaturen. Gebruik geen chemische schoonmaakmiddelen,ondat de kunststof daardoor beschadigd kan raken.Zorg ervoor dat u de batterijen verwijdert voordat u het apparaat schoonmaakt.

Lege batterijen dienen direct te worden verrangen odomat ze kunden gaanlekken en de computer kuren beschadigen. Neem ook kennis van het onderstaande met betrekking tot het gebruik van batterijen. Waarschuwing: Gebruik alleen alkaline zinkkoolstof batterijen. Gebruik geen verschillende batterijen door elkaar; dit geldt ook voor neue weengaubebraten. Laad Niet-oplaadbare batterijen nicht opnieuw op. Gebruik alleen aanbevolen batterijen of gelijkwaardige batterijen. Zorgervoordat de batterijen op de juiste manier worden ingebracht; let op de polariteit! Lege batterijen dienen direct uit het apparaat te worden genomen. Veroorzaak geen kortsluiting aan de batterijaansluiting.

11.3 Technische specificaties

Toetsen: 8

Schaakkord: 9x8 contactmembraan (touch panel)

LCD-beeldscherm: Dot matrix van 11 tekens, 68 × 79 ~mm

Batterijen: 3 x AAA/AM4/R03

Afmetingen: 131 × 83 × 22 ~mm

Gewicht: 220 gram

Bewaar deze informatatie voor naslagdoeleinden.

Saitek behoudt zich hetrecht voor om zonder Voorafgaande kennisgeving wijzigingen door te voeren in het belang van vooruitgang.

Inhoudsopgave Klik op een titel om deze te openen
Handleidingassistent
Aangedreven door Anthropic
Wachten op uw bericht
Productinformatie

Merk : SAITEK

Model : TOUCHSCREEN TRAVEL CHESS

Categorie : Bordspel